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Em um jogo de alto risco, Ataru deve tocar os chifres de Lum em dez dias – ou alienígenas irão dominar a terra! O fato de que Lum pode voar não torna o trabalho de Ataru mais fácil. Acontece que o jogo de pega-pega é apenas o começo dos problemas de Ataru, à medida que ele continua a atrair encontros estranhos com seres de outro mundo, como o belo espírito da neve Oyuki e a sexy goblin corvo Princesa Kurama!
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